【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#89 - #91

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和微博: JustusPanPGMMV 制作交流 QQ 群 794989903B 站:Justus89 .……AI 专题 - 固定模式与感知型 90 .……AI 专题 - 用状态机构建单位的基本行为 91 . AI 专题 - 逻辑分层设计

杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

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这期间情绪不断累积,直到最后一在章节末尾爆发,其中的张力远不是如今几小时的所谓电影化叙事可以取代的。……最后一则是勇者登场,前面的所有伙伴汇聚一处,最终击败魔王拯救世界。……毕竟就连 JRPG 到底是什么都有无数种理解方式,我想说不管你怎么理解,至少在今天这个游戏类型仍然拥有足够的魅力

会员:yu458952

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这段时间一直在设想一个游戏,玩法上类似于火焰纹,但玩法上更具多样性,职业和道具的功能性特别明显,不同的关卡里玩家可以自由组合不同的兵种……,兵种之间需要协同,而且游戏的胜利方式在不同的关卡中各不相同,玩家不一定要杀死所有的敌方单位,这就为玩家的兵种组合提供了更多的思路……游戏内容就不再作多详述,有兴趣的话可以找我聊聊,不管怎么说,游戏我是肯定会做的,而且会商业化,只是时间早晚的问题

小组帖子:2020.6.18 一脸懵。

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发起:埋月山枯 《爱人Lover》一共由三段故事(三个篇章)演绎而成,目前第一篇,在三天前已经创作完毕啦……音乐依然是困扰我许久的难题,我和朋友说:校园,爱情,我不想要市面上都有的如午后阳光般的治愈小调,我想要狂风骤雨……我说,我经历过的,怎么会不现实?

小组帖子:2020.6.18 一脸懵。

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发起:埋月山枯 《爱人Lover》一共由三段故事(三个篇章)演绎而成,目前第一篇,在三天前已经创作完毕啦……音乐依然是困扰我许久的难题,我和朋友说:校园,爱情,我不想要市面上都有的如午后阳光般的治愈小调,我想要狂风骤雨……我说,我经历过的,怎么会不现实?

三国志猛将传(三国志猛将传)

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摒弃传统三国游戏的数据对碰,实现对每个单位都进行独立的实时演算。……国产单机三国游戏,三国群英传精神续,尽可能在保留三国历史原貌同时还原壮观的冷兵器决战场景。……游戏按即时展开,双方行动和交战是同时进行的,尽可能的还原真正的冷兵器决战场景

三国志猛将传(三国志猛将传)

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摒弃传统三国游戏的数据对碰,实现对每个单位都进行独立的实时演算。……国产单机三国游戏,三国群英传精神续,尽可能在保留三国历史原貌同时还原壮观的冷兵器决战场景。……游戏按即时展开,双方行动和交战是同时进行的,尽可能的还原真正的冷兵器决战场景

英雄连:勇气传说(Company of Heroes: Tales of Valor)

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每一节包含了在持久环境里的新任务和目标。……第二:公路: 在 D-Day 登陆的最初几个小时指挥美国伞兵连队。……第三:法莱斯包围战:指挥你的士兵德国国防军竭力延缓盟军的推进

RT-PVZ(RT-PVZ)

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像素风游戏想法来源:在校时,同行同学一直向我讲述其玩PVZ2的经历。……心血来潮希望用Scratch制作一款同人游戏,算是我接触Scratch以来的毕业。……游戏草稿:在校空余时便草稿,已累计18面介绍:玩法类似原版PVZ,但存在三个回合进行循环,分别是玩家回合

小组帖子:【索引】大神们分享C2的入门到进阶

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教你如何快速制作h5独立小游戏(上篇)【转】不代码:教你如何快速制作h5独立小游戏(下篇)视频篇:……慕雪白羊)Sine 行为 编辑器(含调用函数)@47731089(@慕雪白羊)[自制]JSONP 插件V1.1……ZUOgeneral: 好东西 学习学习 林 l:怎么不能收藏

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